1. Interface

En démarrant le logiciel de programmation du robot, la fenêtre suivante apparaît :

Figure 5.1. Menu

Menu
  1. Chargement d’une animation = Permet d’éxécuter une animation déjà enregistrée

  2. Saisie d'une nouvelle animation = Création d'une nouvelle animation.

  3. Quitter (Retour sous DOS) = Quitter l’interface de programmation.

Pour créer une nouvelle animation, choisir l'option N°2. (Entrer « 2 » puis valider)