Fab-Nat
Digital Fabrication Laboratory
Three years serving a community — 2023 · 2024 · 2025 · 2026
Where ideas become real objects.
Présentation & Mission
Le Fab-Nat est le laboratoire de conception et de fabrication du Campus des Nations. Lancé en 2023, il incarne une conviction simple : la créativité et la fabrication sont des outils puissants d'apprentissage, de motivation et de lien social.
Mission
Libérer le potentiel créatif de chaque membre de la communauté — élèves, enseignants, personnel — en transformant leurs idées en réalisations concrètes.
Accessibilité
Ouvert à tous, sans prérequis technique. La complexité ne doit jamais être un frein à la créativité.
Interdisciplinarité
Chaque projet croise plusieurs matières et compétences. Le Fab Lab crée des ponts entre des acteurs qui ne se croisent pas naturellement.
Apprentissage par le faire
On apprend mieux en construisant qu'en lisant. Le Fab Lab rend l'apprentissage tangible, immédiat et mémorable.
Partage
Les connaissances, les erreurs et les réussites appartiennent à tous. Un espace de rencontre qui crée du lien.
Innovation
Encourager l'expérimentation, accepter l'échec comme étape. L'innovation naît de la curiosité et de l'audace.
Fonctionnement du service
Un service à la demande, souple et accessible, aussi bien en ligne qu'en présentiel.
Réception
Formulaire en ligne, email, ou en personne lors des permanences hebdomadaires.
Faisabilité
Évaluation pédagogique et technique du projet.
Accompagnement
Suivi personnalisé de la conception à la fabrication.
Livraison
Remise du projet finalisé et retour d'expérience.
Élèves
Projets personnels, créations, Personal Projects IB — supervisés par un enseignant référent.
Enseignants
Maquettes pédagogiques, outils de démonstration, supports de cours innovants.
Personnel administratif
Communication, signalétique, objets personnalisés, besoins institutionnels.
Départements
Projets collectifs, interdisciplinaires ou institutionnels à l'échelle du campus.
Équipements, logiciels & matériaux
Des outils professionnels mutualisés au service de la créativité.

Découpe laser
L'élément clé du Fab-Nat. Découpe et grave bois, acrylique, carton avec une précision millimétrique. Du prototype à la série en quelques minutes.

Impression 3D (FDM)
L'autre élément clé : prototyper instantanément sans contrainte de forme. Maquettes scientifiques, pièces mécaniques, objets fonctionnels.

Impression grand format (A1)
Posters, plans techniques, frises et impression d'art jusqu'au format A1. Une qualité digne d'une galerie.
Logiciels
Fusion 360
Modélisation 3D et CAO
Inkscape / Illustrator
Dessin vectoriel — découpe laser
Cura / BambuStudio
Slicing pour impression 3D
Adobe InDesign
Mise en page et PAO
TechSoft 2D Design
Conception technique 2D
Arduino IDE / Python
Programmation microcontrôleurs
Bilan global d'activité
Trois ans de données concrètes. Derrière chaque chiffre, un élève qui a appris, un enseignant dont le cours a été enrichi.
Répartition par bénéficiaire
Nature des interventions
Galeries de projets
Une sélection de réalisations concrètes — de l'idée à l'objet fonctionnel.
Projets numériques

Alpine Environments
Site web dédié aux environnements alpins alliant sciences naturelles, photographie, cartographie et design numérique. Cartes 3D interactives générées depuis des données IGN/QGIS. nationsdesign.online

Alpine — Cartes 3D imprimées
Modèles 3D de reliefs alpins générés depuis des rasters IGN avec QuantumGIS. Cirques, arêtes, vallées glaciaires — des cartes physiques imprimées en 3D pour illustrer la géomorphologie alpine en cours de sciences.

Timelapse Device
Prototype de machine autonome pour la réalisation de timelapses à l'aide d'un Raspberry Pi. Cette machine a été à l'origine des premiers timelapses documentant les journées pédagogiques du Campus des Nations. Le boîtier embarque une application dédiée qui permet de configurer simplement un timelapse : intervalle entre les photos, heure de début, heure de fin. Alimenté par batterie, c'est un système entièrement autonome et embarqué qui a été déployé à de nombreuses reprises lors des manifestations de l'école pour en garder une trace visuelle vivante.

Caméra WiFi — GoPro Like Raspberry Pi
Caméra de tournage embarquée et connectée, réalisée à partir d'un module caméra Raspberry Pi et d'un logiciel embarqué permettant de filmer en temps réel et de retransmettre le flux vidéo en direct sur un site web. Le design est entièrement Campus des Nations : la caméra est portée comme une lampe frontale, l'optique fixée sur le devant et le Raspberry Pi logé à la place de la batterie. Un objet ingénieux, léger et fonctionnel, qui illustre parfaitement la capacité du Fab-Nat à concevoir des solutions originales en détournant des objets du quotidien.

Raspberry Pi Lab — Console de programmation
Console de programmation embarquée réalisée autour d'un Raspberry Pi avec écran 7 pouces intégré dans un châssis acrylique plié et fabriqué au Fab-Nat. Le pupitre est équipé de boutons-poussoirs permettant de programmer des jeux directement depuis la console et de les tester en temps réel. Un objet à la fois fonctionnel et esthétique, qui rend la programmation tangible et ludique.
Projets électroniques & techniques
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Générateur AC
Maquette permettant de modéliser le principe d'induction électromagnétique. Les différents composants (stator, rotor, bobines, aimants) sont clairement visibles et identifiables, ce qui en fait un outil pédagogique idéal pour les cours de physique. La maquette est pleinement fonctionnelle : son rotor bobiné et ses deux balais permettent de visualiser en temps réel l'alternance des courants à l'oscilloscope.

Chargeur smartphone à manivelle
Réalisation d'un mini chargeur USB centré sur la maîtrise du protocole USB et l'alimentation en 5V continu. Le tout est contrôlé par une carte Arduino associée à un relais de puissance, avec une programmation poussée qui impose un minimum de trente secondes d'effort physique à la manivelle avant d'autoriser la charge — évitant ainsi les pics de courant et garantissant une montée en tension progressive et sécurisée. Un projet qui touche à l'électronique de puissance, au coding et à la physique électrique.

Pico turbine hydroélectrique
Prototype de turbine hydroélectrique de type Pelton, projet phare et passionnant qui s'inscrit dans l'expertise de Laurent Moreau en pico-hydroélectricité. La turbine entraîne un moteur BLDC triphasé permettant d'étudier la production de courant alternatif, son redressement et sa conversion en énergie utilisable. La roue Pelton est entièrement modélisée et imprimée en 3D — un bel exemple de synergie entre fabrication numérique et physique appliquée. Un projet qui fascine les élèves et donne du sens aux cours d'électricité et d'énergie renouvelable.

Plateau rotatif — Science & Visualisation
Projet réalisé à la demande du département des sciences, conçu pour un enseignant souhaitant mesurer et visualiser les forces de Coriolis. Le plateau est mis en rotation par un moteur pas à pas dont la vitesse peut être incrémentée de manière proportionnelle. Des capteurs sont placés sur le plateau pour mesurer les forces en jeu. Le projet a évolué avec l'ajout d'un bac permettant d'y placer du liquide — la rotation produit une hyperbole parfaite, visible à l'œil nu, générée par le liquide poussé vers les extrémités du récipient. Un outil pédagogique saisissant, entièrement conçu et fabriqué au Fab-Nat.

Simon Says Game
Jeu de mémoire de type Simon Says réalisé avec un Arduino. Les quatre boutons colorés et le boîtier en acrylique découpé laser sont entièrement conçus et fabriqués au Fab-Nat. Un grand classique de l'électronique ludique qui travaille la mémoire par excellence — et qui impose de comprendre chaque étape de la programmation pour arriver au résultat : des séquences lumineuses et sonores que l'utilisateur doit reproduire avec une précision croissante. Un projet complet, de la conception du circuit à la logique du jeu.

Raspberry Pi Chenillard — Tableau interactif
Maquette de chenillard pilotée par un Raspberry Pi, installée au-dessus du tableau interactif de l'enseignant. Chaque élève programme sa propre séquence lumineuse depuis son ordinateur — la séquence est ensuite jouée en temps réel sur la maquette, au-dessus du tableau. L'ensemble de la classe peut ainsi visualiser simultanément le résultat de la programmation : les LEDs s'allument en séquence sur la maquette pendant que le code s'affiche sur le tableau interactif. Un outil pédagogique collectif et immédiat, qui rend la programmation visible et partagée.

Fidget Meter
Machine conçue pour mesurer la vitesse et la durée de rotation des fidget spinners fabriqués par les élèves de Year 8 en cours de design. Un projet qui croise design, physique et mathématiques. L'appareil affiche en temps réel la vitesse de rotation en tours par minute ainsi que la durée pendant laquelle le spinner est capable de tourner — le tout en étant entraîné par un poids standardisé de 100 grammes tombant d'une hauteur de chute d'un mètre, garantissant des conditions de mesure identiques pour tous les élèves. Un outil de comparaison objectif et rigoureux, au service du cours de design.

Magic Digit
Prototype de machine à compter conçu pour l'apprentissage du langage Python. Réalisé autour d'un afficheur 7 segments piloté à distance, il permet de générer l'affichage de chiffres en combinant esthétique du design et logique de programmation. Les élèves visualisent concrètement l'exécution de leur code — chaque instruction se traduit immédiatement en un chiffre affiché. Python est utilisé pour la programmation avancée, tandis que Scratch permet une première approche graphique et intuitive de la logique de programmation.

Arcade Game
Borne d'arcade complète réalisée par un élève de Year 11 — un projet phare, de A à Z. La coque en contreplaqué est entièrement découpée au laser, l'écran est un ancien moniteur récupéré et détourné, les boutons et le joystick ont été achetés et intégrés par l'élève lui-même. Le tout est piloté par un Raspberry Pi. Un projet qui couvre la programmation, le design industriel et l'électronique — et qui démontre ce qu'un élève brillant et motivé est capable de concevoir et de fabriquer de manière autonome au Fab-Nat.

Laboratoire électronique — Arduino & Raspberry Pi
Ensemble de ressources électroniques disponibles au Fab-Nat : Arduino, Raspberry Pi, capteurs, LEDs, relais, breadboards. La base de nombreux projets interdisciplinaires mêlant physique, maths et programmation.
Projets de design & artistiques

Mind Map — Œuvre d'art en 5 couches
Dans ce projet artistique de design, un élève a réalisé une œuvre en cinq couches de bois d'essences et de couleurs différentes. La composition représente le visage d'une femme de profil, avec une bulle dans laquelle se déploient ses pensées sous forme de mind map. Chaque couche de bois apporte sa propre texture et sa propre teinte, créant une profondeur visuelle et une richesse matière remarquables. Une œuvre à la fois technique et poétique, qui illustre parfaitement la capacité du Fab-Nat à mettre la fabrication numérique au service de l'expression artistique la plus personnelle.

Europe — Bois précieux
Sur cette image, trois réalisations en bois précieux issues du même projet : un jeu d'échecs complet avec ses pièces, sa boîte de rangement, et une carte de l'Europe dans laquelle chaque pays constitue une pièce de puzzle indépendante à assembler. Des objets d'une finesse remarquable, entièrement conçus et gravés au laser, qui illustrent parfaitement la capacité du Fab-Nat à produire des pièces de haute qualité artisanale.

Initiales & Logo — Porte-clefs noyer
Dans ce projet, les élèves ont commencé par dessiner leurs initiales sur papier de manière artistique afin de créer un logo personnel unique. Ils ont ensuite utilisé les courbes de Bézier pour modéliser numériquement leurs initiales en fonction du logo imaginé. Le résultat final est découpé au laser dans un morceau de noyer et équipé d'un anneau — un porte-clefs élégant et entièrement personnalisé, à l'intersection du dessin, du design numérique et de la fabrication.

Smell & Guess
Boîte à six compartiments rotatifs contenant des substances aromatiques — romarin, clou de girofle, fenouil, lavande... En tournant le couvercle, l'utilisateur libère successivement chaque odeur et doit identifier la substance sans la voir. Un projet sensoriel et ludique, mêlant design mécanique, découpe laser et expérimentation scientifique.

Guitare acoustique — Personal Project
Dans le cadre de son Personal Project, cet élève a relevé un défi remarquable : concevoir et fabriquer une guitare acoustique de A à Z, avec son propre design. La totalité des pièces — caisse de résonance, manche, chevalet, éclisses — a été découpée au laser au Fab-Nat, puis soigneusement assemblée par l'élève. La guitare était parfaitement fonctionnelle à l'issue du projet. Une réalisation d'exception qui illustre ce qu'un élève passionné et déterminé peut accomplir lorsqu'il dispose des bons outils et d'un accompagnement adapté.

Gravure sur bois — Du dessin au cadeau
Dans ce projet, les élèves détournent des planches à découper IKEA pour en faire de véritables pièces graphiques personnalisées. Chacun dessine un logo, une illustration ou une œuvre graphique, puis le retravaille avec les courbes de Bézier avant de le graver au laser sur la planche de bois. Le résultat est un objet unique, élégant et personnel — idéal comme cadeau pour la fête des pères, la fête des mères ou toute autre occasion. Un projet qui montre qu'avec un peu de créativité et les bons outils, un objet du quotidien peut devenir une œuvre d'art.

Fidget & Culture — Design par itération
Dans ce projet de design, les élèves de Year 8 doivent concevoir un fidget spinner en trois itérations successives. Chaque proposition intègre un élément graphique lié à leur background culturel — un lieu emblématique de leur pays, un motif caractéristique d'une culture, un symbole identitaire. Le résultat est découpé au laser et reflète à la fois la maîtrise technique de l'élève et sa singularité culturelle. Un projet qui prouve que le design est aussi un vecteur d'expression personnelle et d'ouverture au monde.

Décoration acrylique — Design lumineux
Réalisation décorative en acrylique découpée au laser. La transparence et la précision de découpe de l'acrylique permettent de jouer avec la lumière et les reflets pour produire des effets visuels saisissants. Un exemple des possibilités esthétiques offertes par la découpe laser sur matière plastique transparente ou colorée.

Stencil — Design & Sérigraphie
Stencils découpés au laser pour sérigraphie et impression sur tissu ou papier. Une technique qui unit design numérique et impression artisanale, ouvrant la porte à la personnalisation en série.
Projets institutionnels

Badge STEAM Summit 2025
Conception et production du badge officiel pour le STEAM Summit 2025, organisé par le département ICT d'Ecolint. Deux cents exemplaires produits au Fab-Nat pour cet événement organisé par l'École Internationale de Genève. Le badge est réalisé en deux faces : l'une porte le QR code du Fab-Nat du Campus des Nations, l'autre affiche le programme de l'événement ainsi que le nom du participant. Un projet institutionnel concret qui illustre la capacité du Fab-Nat à produire des objets de communication de qualité professionnelle, en série et dans les délais.

Étiquettes jardin — École primaire
Réalisation d'étiquettes à planter portant le nom des classes de l'école primaire du Campus des Nations. Demande formulée par le comité jardinage du campus — un exemple de service rendu à la communauté dans sa dimension la plus quotidienne.

Boîte cadeau — Centenaire Ecolint
Le Fab-Nat répond régulièrement à des demandes de création d'objets personnalisés pour la communauté — porte-clefs, badges, étiquettes, trophées, cadres. Chaque objet est conçu sur mesure, en lien avec l'identité visuelle de l'école ou des projets en cours. Sur la photo, une boîte articulée en bois réalisée à l'occasion du centenaire d'Ecolint, en partenariat avec le département de philanthropie, pour remercier les donateurs. À l'intérieur de la boîte : un magnet portant le QR code d'Ecolint ainsi que la mention « Merci ». Un objet simple, élégant et chargé de sens — fabriqué entièrement au Fab-Nat.

Signalétique & Magnet Ecolint
Le Fab-Nat prend en charge régulièrement des besoins de signalétique pour les différents services du campus : panneaux, affiches d'événements, plaques de porte, identité visuelle d'espaces. Sur l'image, un magnet réalisé en bois de haute qualité — d'un côté un QR code renvoyant vers les ressources de l'école, de l'autre la devise d'Ecolint. Un objet hautement marketing, élégant et durable, distribué aux visiteurs du campus comme ambassadeur de l'identité de l'école.

Porte-clefs PP — Marketing Fab-Nat
Le Fab-Nat met ses compétences au service de la visibilité de la communauté — affiches, flyers, présentations visuelles. Sur l'image, un porte-clefs de promotion du Fab-Nat, distribué à tous les élèves de Year 11. Un objet malin et pratique : au dos, un QR code qui renvoie directement vers le site du Fab-Nat et toutes les informations nécessaires pour soumettre une demande. Un premier contact tangible entre l'élève et le service.

Objets cadeaux — Communauté
Série d'objets cadeaux produits pour différentes occasions de la vie du campus : trophées, plaques de récompense, objets de reconnaissance. Chaque pièce conçue sur mesure au Fab-Nat.

Boîtes calculatrices — Département Maths
Boîtes de rangement pour calculatrices conçues et fabriquées pour le département de mathématiques. Un exemple de projet fonctionnel et institutionnel qui améliore le quotidien d'un département.

Projet langue des signes — Institutionnel
Réalisation institutionnelle liée à l'accessibilité et à l'inclusion au sein du campus. Le Fab-Nat au service des valeurs de la communauté Ecolint.
Personal Projects IB
Le Personal Project est un projet individuel que chaque élève de Year 11 (programme MYP de l'IB) mène en autonomie. Le Fab-Nat est un partenaire naturel de ces projets ambitieux.

Raquette de ping-pong — Personal Project
Dans le cadre de son Personal Project, cet élève a conçu et fabriqué sa propre raquette de ping-pong de A à Z. Le design de la raquette a été entièrement pensé par l'élève, puis décliné en couches successives découpées au laser — chaque strate contribuant à la forme, à l'épaisseur et à l'équilibre final de la raquette. La photo de droite montre la raquette terminée ; une deuxième image détaille les différentes couches découpées avant assemblage. Un projet alliant design produit, précision technique et sens esthétique.

Leurres de pêche 3D — Personal Project
Dans le cadre de son Personal Project, cet élève a utilisé le Fab-Nat pour concevoir et imprimer en 3D un moule permettant de fabriquer des leurres de pêche en silicone. Il a maîtrisé la conception 3D à l'aide de Fusion 360, de la modélisation du leurre à la conception du moule en deux parties. Les leurres obtenus sont parfaitement fonctionnels — un projet à l'intersection du design produit, de la biologie et de la fabrication numérique, mené de bout en bout avec rigueur et passion.

Double Fente — Prototype miniature
Dans le cadre de son Personal Project, cet élève a recréé l'expérience de la double fente — une expérience fondamentale de physique quantique, inspirée des travaux du CERN. Le prototype utilise un stylo laser dont le faisceau passe à travers une fente finement calibrée, reproduisant le dédoublement caractéristique du faisceau. Entièrement conçu et fabriqué au Fab-Nat, ce prototype était totalement fonctionnel et a été présenté lors des journées portes ouvertes de l'école — une réalisation remarquable qui mêle physique fondamentale, design et fabrication numérique.

Servo Camera Lab — Personal Project
Système de pilotage d'une caméra par servomoteurs et Raspberry Pi. Ce projet illustre la convergence entre mécanique, électronique et programmation. Toujours à base de Raspberry Pi, il permet d'explorer l'utilisation des servomoteurs et de comprendre la logique de programmation en Python de manière concrète et visuelle. Une autre fenêtre pédagogique sans précédent — voir sa caméra pivoter en réponse à son propre code est une expérience qui marque les esprits.
Journal complet des activités
228 activités enregistrées sur 3 ans. Filtrez par type de bénéficiaire ou nature d'intervention.
| Date | Activité | Nature | Bénéficiaire |
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Laurent Moreau
Professeur de Design — International School of Geneva / Campus des Nations
Leader du Fab-Nat depuis 2023.